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対になるスキル:⇔防御スキル・弓 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊進撃 弓隊進撃 弓隊備え 槍隊進撃 弓隊襲撃 弓隊突撃 弓隊襲撃 弓隊襲撃 弓隊進撃 槍隊襲撃 弓隊堅守 弓隊奇襲 弓隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊守備 弓隊挟撃 金爆 弓撃 金爆 弓撃 弓隊布陣 謀殺 弓撃の真髄 弓隊挟撃 弓撃の真髄 弓隊奇襲 弓隊守護 弓隊挟撃 三矢の教え 剣術 攻乃型 弓隊突撃 弓隊突撃 弓隊布陣 槍隊突撃 弓隊奇襲 弓隊挟撃 弓隊奇襲 弓隊奇襲 弓隊突撃 槍隊奇襲 弓隊堅陣 弓隊挟撃 弓隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊守護 弓隊剛撃 弓隊剛撃 弓隊剛撃 弓隊円陣 槍隊剛撃 槍弓猛襲 弓撃 夜叉 弓撃 夜叉 弓隊剛撃 弓陣の極み 槍撃 修羅 天賦の神算 天賦の神算
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スキルランク2
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スキルランク4
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対になるスキル:⇔防御スキル・将 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 剣術 攻乃型 剣術 攻乃型 槍隊挟撃 剣術 守乃型 迅速行軍 神行法 新陰流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 草薙流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 大ふへん者 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 傾奇御免 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 剣豪将軍 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 二天一流 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 新陰流逆風 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 剣聖 新陰流 槍撃 修羅 柳生新陰流 剣聖 背水之陣
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・馬 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 騎馬隊備え 騎馬隊備え 騎馬隊進撃 弓隊備え 騎馬隊堅守 騎馬隊布陣 騎馬隊堅守 騎馬隊堅守 騎馬隊備え 弓隊堅守 騎馬隊襲撃 騎馬隊堅陣 騎馬隊守備 騎馬隊守備 弓隊守備 槍隊守備 騎馬隊急襲 騎馬隊守護 騎馬隊布陣 騎馬隊布陣 騎馬隊突撃 弓隊布陣 騎馬隊堅陣 騎馬隊守護 騎馬隊堅陣 騎馬隊堅陣 槍隊堅陣 騎馬隊布陣 騎馬隊奇襲 騎馬隊守護 騎馬隊守護 騎馬隊守護 弓隊守護 槍隊守護 騎馬隊挟撃 騎馬隊円陣 騎馬隊円陣 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 弓隊円陣 真田丸 馬陣の極み 馬陣の極み 騎馬隊円陣 騎突 金剛 弓陣の極み 天賦の神算 天賦の神算
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対になるスキル:⇔防御スキル・槍 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊進撃 槍隊進撃 槍隊備え 騎馬隊進撃 槍隊襲撃 槍隊突撃 槍隊襲撃 槍隊襲撃 槍隊進撃 騎馬隊襲撃 槍隊堅守 兵器突撃 槍隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊守備 槍隊挟撃 金爆 槍撃 金爆 槍撃 槍隊布陣 城崩し 槍撃の真髄 槍隊挟撃 槍撃の真髄 槍隊奇襲 槍隊守護 槍隊挟撃 槍衾 剣術 攻乃型 槍隊突撃 槍隊突撃 槍隊布陣 騎馬隊突撃 槍隊奇襲 槍隊挟撃 槍隊奇襲 槍隊奇襲 槍隊突撃 騎馬隊奇襲 槍隊堅陣 槍隊挟撃 槍隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊守護 槍隊剛撃 槍隊剛撃 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 槍撃 修羅 槍隊剛撃 槍陣の極み 騎突 金剛 剣豪将軍 剣豪将軍
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対になるスキル:⇔防御スキル・馬 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 騎馬隊進撃 騎馬隊進撃 騎馬隊備え 弓隊進撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊突撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊進撃 槍隊襲撃 騎馬隊堅守 騎馬隊奇襲 騎馬隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊守備 騎馬隊挟撃 金爆 騎突 金爆 騎突 騎馬隊布陣 大ふへん者 騎突の真髄 騎馬隊挟撃 騎突の真髄 騎馬隊奇襲 騎馬隊守護 騎馬隊挟撃 弓馬構え 剣術 攻乃型 騎馬隊突撃 騎馬隊突撃 騎馬隊布陣 弓隊突撃 騎馬隊奇襲 騎馬隊挟撃 騎馬隊奇襲 騎馬隊奇襲 騎馬隊突撃 弓隊奇襲 騎馬隊堅陣 騎馬隊挟撃 騎馬隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊守護 騎馬隊剛撃 騎馬隊剛撃 騎馬隊剛撃 騎馬隊円陣 弓隊剛撃 乗り崩し 騎突 金剛 騎突 金剛 騎馬隊剛撃 馬陣の極み 弓撃 夜叉 剛勇無双 剛勇無双
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前ページ次ページ攻略 BF4-2 黄金を纏う破壊者 出撃人数 イシュト+4人 カード枚数 8枚 エクセレントボーナス 8ターン アイテム数 3個 時間帯 昼間開始 天気 昼間・夕方 晴れ 夜 雨 備考 マップ 草原 浜辺 海 集落 荒野 1 グロリア号、2 イシュト A B C D E F G H I J K L M 01 02 03 F E I 04 5 6 C A H 05 集β 4 2 3 D B G 06 1 α 07 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 風神の道のカケラ α 流星の砲台 β 鋼の砲台と交換 魔法めがね 戦利品 賞金稼ぎG ○ゲージ/レート蓄積 敵ユニット 敵部隊(ファンタジニア旅団):サンクチュアリ(Pow 1600 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A ユグドラ アヴェンジャー 9 5100 3.0 4.0 2.4 3.0 センチュリオ・B B 賞金稼ぎ ガンナー 8 2380 2.4 2.1 3.5 2.4 C 賞金稼ぎ ガンナー 8 2380 2.4 2.1 3.5 2.4 D 賞金稼ぎ ガンナー 8 2380 2.4 2.1 3.5 2.4 メダリオン E 賞金稼ぎ アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 メダリオン F 賞金稼ぎ アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 敵部隊(ファンタジニア旅団):サンクチュアリ(Pow 1600 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 G 賞金稼ぎ ウィッチ 7 2110 2.0 1.8 4.0 3.3 魔法めがね H 賞金稼ぎ ウィッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 I 戦艦グラム 戦闘中イベント 勝利後イベント ユグドラ加入 戦術アドバイス 敵は左下のガンナーと、EとFのアックスバトラー以外は動かない。 1ターン目からダウジングロッド等を装備してLUKを強化したフィービーでGのウィッチを叩きに行けば、MVPE&全アイテムは無理なく可能。 ユグドラ本隊は(F05を船か氷で通過できるようにして)下から攻めよう。 天候:雨の夜にユグドラと戦うようにすると楽に倒せる。 順当に戦いを進めれば、自軍最終は8ターン目の昼。流星の砲台はそこで。 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 自軍のうち1隊は後方待機(流星の砲台獲得要員)更にもう1隊も戦闘機会が少なくなることが予想されるので、弱装備なり無装備隊を出撃させるなりして、装備温存策を取ると良い。ガラスのビンを装備させるとビンの中の海ドゼウを入手可能。 タイダルウェイブを(高MOVと高POWを目的として)使えば、敵全滅&MVPE&全アイテム獲得は容易。ザザーランドを船長に指定した場合は、1ターン目の砲撃が最奥のウィッチまで届く。 ミネソタのMVPEを狙い易い。 前ページ次ページ攻略
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前ページ次ページ攻略 BF4-3 風の吹き抜ける道 勝利条件 敗北条件 謎の二人組みを撃退せよ!! イシュトorルルゥが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+ルルゥ+3人 カード枚数 10枚 エクセレントボーナス 12ターン アイテム数 x個 時間帯 昼間開始 天気 晴れ→霧→晴れ 備考 マップ 草原 水辺 森林 集落 1 イシュト、2 ルルゥ A B C D E F G 01 B A 02 C 03 D 04 E 05 F G β 06 H 07 α 08 1 2 3 4 09 5 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 癒しのハーブ 拾得 α ■■■■■■ 賢者の石、ロストマテリアルと交換 β ルビースタッフ 戦利品 闇夜のローブ 戦利品 敵ユニット 敵部隊():インサニティ(Pow 1800 Move 5) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A アジョー マッドサイエンティスト 10 5620 3.0 3.1 5.0 3.3 闇夜のローブ B 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 C 研究団員 ネクロマンサー 8 2270 2.1 2.4 3.1 3.1 メダリオン D 研究団員 ネクロマンサー 8 2270 2.1 2.4 3.1 3.1 メダリオン 敵部隊():マジックシールド(Pow 2200 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 E ルルゥMk-2 ドッペルゲンガー 10 5760 3.0 3.0 3.5 3.3 ルビースタッフ F 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 G 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 H 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 戦闘中イベント 勝利後イベント 戦術アドバイス アジョー傘下は全隊不動、Mk-2傘下は全隊可動。 森林地形により敵が硬いので、高Powカード持参推奨。 霧の発生により、ユニオンを組み辛くなるので、高Movカード持参推奨。 戦利品の獲得に少々気を使う。首領2隊はルルゥで倒せばドロップ確実。 敵は全て杖タイプ、さらにネクロマンサーとアジョーは神聖属性に弱い。そのためユグドラを出すとかなり楽。Luc3なのでアイテムドロップも問題ない。その他では同じく銃タイプのエリーシャや、Rage暗黒を無効化できるラズベリーも活躍が見込める。 敵のマジックシールドに対しては、サンクチュアリ、シールドバリアは影響無し。 順当に攻略を進めれば、MVPE自軍最終は12ターン目(昼・霧)となる。 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 シールドバリア以外は、Mov8以上のカードを数多く持参すると良い。 霧対策や状態異常対策の装備をするよりも、ヒヅメシューズをルルゥに装備させてサンクチュアリで単独突入させた方が、MVPE&全アイテム&敵全滅は堅いと思われる。少なくとも4敗は想定されるので、ルルゥの士気がゼロにならないように注意。 前ページ次ページ攻略